Основы языков и алгоритмы
C#, LINQ, типы, коллекции, рекурсия, регулярные выражения, отладка, структуры данных и сложность
313 материаловЯзыки, алгоритмы и библиотека прежних руководств по C# и платформам .NET.
C#, LINQ, типы, коллекции, рекурсия, регулярные выражения, отладка, структуры данных и сложность
313 материаловWPF, .NET Framework, ADO.NET, EF6, Silverlight, Windows 8 и Expression Blend
669 материаловСовременный C#, асинхронность, перенос серверных примеров на актуальный .NET, миграции со старых библиотек
Материалы готовятсяНаложение текстур на трехмерные объекты в Silverlight
Использование кисти ImageBrush для создания текстур мозаичной структуры, использование свойств Viewport, ViewportUnits и TileMode
Главные особенности использования тернарного оператора
Описание управляемой сборки мусора посредством класса System.GC в C#
Классификация основных типов данных C#, типы значений
Описание типов документов, используемых в WPF (потоковые и фиксированные документы)
Поддержка трансформаций в WPF, классификация стандартных трансформаций и причины их использования
В данной статье приведены примеры трансформаций XML-документов с помощью XSLT и непосредственно функционального проектирования
Использование сложных трансформаций и масштабирования трехмерной графики
Трансформация базовых фигур WPF, использование свойств RenderTransform и RenderTransformOrigin
Лписание трансформации элементов управления WPF, использование класса LayoutTransform для поддержки компоновки при трансформации
Использование трассировки для просмотра информации работающего приложения
Описание создания трехмерной графики на платформе Silverlight, замена объекта Viewport3D на PlaneProjection
Создание, настройка и испоьзование трехмерных сцен WPF-приложений в Expression Blend
Использование матричных преобразований Matrix3DProjection для создания сложных трехмерных преобразований в Windows Runtime
Пример создания куба трехмерными средствами Silverlight
Определение трехмерных объектов в WPF, сравнение классов 2-D и 3-D
Использование триггера события для запуска анимации и отслеживания состояния свойств зависимости
Автоматизация процесса внесения изменений в стили за счет использования триггеров, базовые классы триггеров, создание простого триггера
Описание изменения состояния элементов управления с помощью использования триггеров свойств
Создание анимированных шаблонов элементов управления на основе триггеров анимации
Особенности использования и применение туннелируемых событий в WPF, отличие туннелируемых событий от пузырьковых