Основы языков и алгоритмы
C#, LINQ, типы, коллекции, рекурсия, регулярные выражения, отладка, структуры данных и сложность
313 материаловЯзыки, алгоритмы и библиотека прежних руководств по C# и платформам .NET.
C#, LINQ, типы, коллекции, рекурсия, регулярные выражения, отладка, структуры данных и сложность
313 материаловWPF, .NET Framework, ADO.NET, EF6, Silverlight, Windows 8 и Expression Blend
669 материаловСовременный C#, асинхронность, перенос серверных примеров на актуальный .NET, миграции со старых библиотек
Материалы готовятсяКонфигурирование сборок приложений Silverlight, загрузка и кэширование сборок
Понятие сборки, виды сборок, однофайловые и многофайловые сборки
Подробное описание использования сборок .NET, включая конфигурирование сборок, рефлексию, домены приложений и язык CIL
Преимущества использования политик издателя (publisher policy) в C#
Предназначение сборщика мусора в приложениях .NET и описание двух типов сборки на основе подсчета ссылок и свободного списка
Использование свойств в C#
Использование простых и сложных свойств XAML, понятие конверторов типов
Общие понятия свойств зависимости (dependency property) в мире WPF
Использование свойств From, By, To и Duration при анимации линейной интерполяции
Пример использования свойства Tag элемента управления для использования перечислений в разметке XAML
Понятие связного списка, класс LinkedList<T>
Общее понятие привязки элементов в WPF, обработка ошибок привязки в Visual Studio 2010
Описание среды .NET Framework и новшеств, появившихся в .NET Framework 4
Создание механизма для дискретного рисования с изменеямой толщиной линий в приложениях Windows Runtime
Описание преобразования TranslateTransform, позволяющего перемещать элементы управления в приложениях Windows Runtime
Описание модели сегментов сборщика мусора, которая обеспечивает взаимосвязь между управляемой и виртуальной памятью
Подробное описание некоторых полезных свойств сенсорного ввода - манипуляций и инерции
Описание событий Windows Runtime важных для сенсорного управления и манипуляции пальцами на смартфонах и планшетах
Базовое понятие сенсорного многопозиционного ввода в WPF, реализация простых касаний
Описание производительности механизмов сериализации объектов .NET и способы ее повышения
Процесс настройки сериализации объектов с использованием интерфейса ISerializable и атрибутов
Общие особенности сериализации объектов в .NET, использование графа объектов
Несколько советов по увеличению производительности приложений .NET при работе с сетевыми протоколами и сокетами
Описание элементов свойств и свойств содержимого, использующихся в синтаксисе XAML