Основы языков и алгоритмы
C#, LINQ, типы, коллекции, рекурсия, регулярные выражения, отладка, структуры данных и сложность
313 материаловЯзыки, алгоритмы и библиотека прежних руководств по C# и платформам .NET.
C#, LINQ, типы, коллекции, рекурсия, регулярные выражения, отладка, структуры данных и сложность
313 материаловWPF, .NET Framework, ADO.NET, EF6, Silverlight, Windows 8 и Expression Blend
669 материаловСовременный C#, асинхронность, перенос серверных примеров на актуальный .NET, миграции со старых библиотек
Материалы готовятсяРассмотрение всех режимов привязки элементов: однонаправленная (OneWay и OneWayToSource), двухнаправленная (TwoWay) и по умолчанию (Default)
Настройка режимов привязки данных с помощью инструментальных средств среды Expression Blend
Использование рекурсии в C#
Определение ресурсов объектов WPF как основы для многократного использования стилей
Примеры использования ресурсов и словарей ресурсов в приложениях Windows Runtime
Создание и использование файлов ресурсов посредством утилиты Resgen.exe и классов ResourceWriter и ResXResourceWriter
Создание и управление ресурсами объектов, для многократного использования стилей элементов
Определение ресурсов приложения в файле App.xaml, использование системных ресурсов через экземпляры классов SystemColors, SystemFonts и SystemParameters
Исследование и добавление ресурсов сборки в Visual Studio 2010
Описание инструментов рефакторинга кода в Visual Studio 2010
Понятие рефлексии, общие свойства и методы класса System.Type
Полезное применение рефлексии в C# на примере рефлексии полей, методов и свойств
Использование рефлексии методов в C#
Практическое применение рефлексии обобщенных типов
Методика создания рисованных элементов, использование базового метода OnReader()
Процесс вывода векторного или растрового изображения посредством абстрактного класса Drawing и его наследуемых классов
Корневые элементы в C# и поколения объектов
Основные преимущества использования сборок .NET
Разбор кода существующего свойства зависимости, указание возврата, проверка достоверности данных свойств зависимости
Понятие сборки мусора в C#, использование деструкторов
Описание процесса сборки мусора в приложениях .NET: фазы маркировки, чистки, сжатия и закрепления объектов