Сопровождение прежних платформ — страница 25
WPF, .NET Framework, ADO.NET, EF6, Silverlight, Windows 8 и Expression Blend
Материалы
- Типы документов
Описание типов документов, используемых в WPF (потоковые и фиксированные документы)
- Трансформации
Поддержка трансформаций в WPF, классификация стандартных трансформаций и причины их использования
- Трансформации и вращения трехмерной графики
Использование сложных трансформаций и масштабирования трехмерной графики
- Трансформация фигур
Трансформация базовых фигур WPF, использование свойств RenderTransform и RenderTransformOrigin
- Трансформация элементов
Лписание трансформации элементов управления WPF, использование класса LayoutTransform для поддержки компоновки при трансформации
- Трассировка
Использование трассировки для просмотра информации работающего приложения
- Трехмерная графика в Silverlight
Описание создания трехмерной графики на платформе Silverlight, замена объекта Viewport3D на PlaneProjection
- Трехмерные графические преобразования
Создание, настройка и испоьзование трехмерных сцен WPF-приложений в Expression Blend
- Трехмерные матричные преобразования в WinRT
Использование матричных преобразований Matrix3DProjection для создания сложных трехмерных преобразований в Windows Runtime
- Трехмерные объекты
Пример создания куба трехмерными средствами Silverlight
- Трехмерные объекты
Определение трехмерных объектов в WPF, сравнение классов 2-D и 3-D
- Триггер события
Использование триггера события для запуска анимации и отслеживания состояния свойств зависимости
- Триггеры
Автоматизация процесса внесения изменений в стили за счет использования триггеров, базовые классы триггеров, создание простого триггера
- Триггеры, изменяющие свойства
Описание изменения состояния элементов управления с помощью использования триггеров свойств
- Триггеры, использующие анимацию
Создание анимированных шаблонов элементов управления на основе триггеров анимации
- Туннелируемые события
Особенности использования и применение туннелируемых событий в WPF, отличие туннелируемых событий от пузырьковых
- Управление анимацией с помощью триггеров
Создание триггеров в Expression Blend для управления анимацией
- Управление воспроизведением
Обработка воспроизведения анимации, путем использования классов, управляющих раскадровкой (PauseStoryboard, ResumeStoryboard, StopStoryboard и т.д.)
- Управление журналом навигации
Описан процесс удаления из журнала навигации элементов и записей с помощью метода RemoveBackEntry()
- Управление службами Windows
Создание управляющих запросов для служб Windows
- Ускорение навигации в WinRT
Описание обработки нажатий клавиш в среде Windows Runtime
- Ускорение работы компьютера под управлением Windows
Основные способы улучшения производительности компьютерорв, работающих под управлением операционных систем Windows последних версий
- Установка свойств стилей
Использование стилей для определенных элементов управления, применение свойства TargetType
- Файловый ввод/вывод в WinRT
Описание работы с файловыми потоками в приложениях Windows Runtime