Основы языков и алгоритмы
C#, LINQ, типы, коллекции, рекурсия, регулярные выражения, отладка, структуры данных и сложность
313 материаловЯзыки, алгоритмы и библиотека прежних руководств по C# и платформам .NET.
C#, LINQ, типы, коллекции, рекурсия, регулярные выражения, отладка, структуры данных и сложность
313 материаловWPF, .NET Framework, ADO.NET, EF6, Silverlight, Windows 8 и Expression Blend
669 материаловСовременный C#, асинхронность, перенос серверных примеров на актуальный .NET, миграции со старых библиотек
Материалы готовятсяОсновные особенности создания приложений WPF на основе XAML, пространства имен XAML
Описание возможностей по оптимизации анимаций в Silverlight - использование аппаратного ускорения и кэширования изображений
Базовые понятия наследования классов в C#
Основные особенности обработки исключений в C#
Основные принципы объектно-ориентированного программирования
Базовый синтаксис перегрузки операторов в C#, перегрузка бинарных и унарных операторов
Описание процедуры печати элементов управления в приложениях Windows Runtime
Описание создания трехмерных объектов и сцен в Silverlight
Основные состовляющие трехмерной графики в WPF, использование класса Viewport3D
Основные особенности, связанные с расширяемым языком разметки приложений XAML
Пример создания и тестирования простого проета на платформе Windows Phone 7, используя инструментарий Expression Blend
Пример отключения пользовательских команд в приложения; ограничения, присущие командам
Подробное описание отладки кода в среде Visual Studio 2010, точки останова, слежения и исключения
Пример отложенной инициализации объектов в C#
Описание реализации механизма отмены задачи и связанные с ней ключевые концепции
Основные особенности отображения окна на экране, позиционирование окна и сохранение информации о его местоположении
Процесс текстурирования трехмерных объектов в WPF, использоание видео вместо текстуры за счет применения кисти VisualBrush
Описание процесса отслеживания хода анимации, в частности текущее время анимации (свойство GetCurrentTime()) и текущий процесс анимации (свойство GetCurrentProgress())
Описание создания прототипа в отдельном проекте и преобразование его в реальный проект
Описание возможностей элементов управления WinRT по настройке стилей текста и наследование стилей от базового элемента
Понятие очереди в C#, использование классов Queue и Queue<T>
Использование панели Results для отслеживания ошибок в коде; применение панели Tools, поддерживающую встроенную панель Assets