Нашли ошибку или опечатку? Выделите текст и нажмите

Поменять цветовую

гамму сайта?

Поменять
Обновления сайта
и новые разделы

Рекомендовать в Google +1

Общая система типов CTS

26

В каждой конкретной сборке может содержаться любое количество различающихся типов. В мире .NET "тип" представляет собой просто общий термин, который применяется для обозначения любого элемента из множества (класс, интерфейс, структура, перечисление, делегат). При построении решений с помощью любого языка .NET, скорее всего, придется взаимодействовать со многими из этих типов. Например, в сборке может содержаться один класс, реализующий определенное количество интерфейсов, метод одного из которых может принимать в качестве входного параметра перечисление, а возвращать структуру.

CTS (общая система типов) представляет собой формальную спецификацию, в которой описано то, как должны быть определены типы для того, чтобы они могли обслуживаться в CLR-среде. Внутренние детали CTS обычно интересуют только тех, кто занимается разработкой инструментов и/или компиляторов для платформы .NET. Т.е. CTS описывает не просто примитивные типы данных, а целую развитую иерархию типов, включающую хорошо определенные точки, в которых код может определять свои собственные типы. Иерархическая структура общей системы типов (CTS) отражает объектно-ориентированную методологию одиночного наследования IL и показана на следующей схеме:

Общая система типов CTS

Абсолютно всем .NET-программистам важно уметь работать на предпочитаемом ими языке с пятью типами из CTS. Краткий обзор этих типов приведен ниже:

Типы классов

В каждом совместимом с .NET языке поддерживается, как минимум, понятие типа класса (class type), которое играет центральную роль в объектно-ориентированном программировании (ООП). Каждый класс может включать в себя любое количество членов (таких как конструкторы, свойства, методы и события) и точек данных (полей). В C# классы объявляются с помощью ключевого слова class.

class mySum
{
   public int Sum (int x, int y)
   { return x+y; }
}

Давайте рассмотрим основные характеристики классов CTS:

Типы классов CTS
Характеристика классов Описание
Запечатанные Запечатанные (sealed), или герметизированные, классы не могут выступать в роли базовых для других классов, т.е. не допускают наследования
Реализующие интерфейсы Интерфейсом (interface) называется коллекция абстрактных членов, которые обеспечивают возможность взаимодействия между объектом и пользователем этого объекта. CTS позволяет реализовать в классе любое количество интерфейсов
Абстрактные или конкретные Экземпляры абстрактных (abstract) классов не могут создаваться напрямую, и предназначены для определения общих аспектов поведения для производных типов. Экземпляры же конкретных (concrete) классов могут создаваться напрямую
Степень видимости Каждый класс должен конфигурироваться с атрибутом видимости (visibility). По сути, этот атрибут указывает, должен ли класс быть доступным для использования внешним сборкам или только изнутри определяющей сборки

Типы интерфейсов

Интерфейсы представляют собой не более чем просто именованную коллекцию определений абстрактных членов, которые могут поддерживаться (т.е. реализоваться) в данном классе или структуре. В C# типы интерфейсов определяются с помощью ключевого слова interface, как показано ниже:

// Объявление интерфейса
public interface ICommandSource
{
    void CommandParameter();
}

Сами по себе интерфейсы мало чем полезны. Однако когда они реализуются в классах или структурах уникальным образом, они позволяют получать доступ к дополнительным функциональным возможностям за счет добавления просто ссылки на них в полиморфной форме.

Типы структур

Понятие структуры тоже сформулировано в CTS. Тем, кому приходилось работать с языком С, будет приятно узнать, что таким пользовательским типам удалось "выжить" в мире .NET (хотя на внутреннем уровне они и ведут себя несколько иначе). Попросту говоря, структура может считаться "облегченным" типом класса с основанной на использовании значений семантикой. Обычно структуры лучше всего подходят для моделирования геометрических и математических данных, и в C# они создаются с помощью ключевого слова struct.

// Тип структуры в C#
struct Rectangle
{
    // В структурах могут содержаться поля, конструкторы и определяться методы
    public string recFill;
    
    public void MyBackground()
    {
        Console.WriteLine("Фон элемента: "+recFill);
    }
Типы перечислений

Перечисления (enumeration) представляют собой удобную программную конструкцию, которая позволяет группировать данные в пары "имя-значение". Например, предположим, что требуется создать приложение видеоигры, в котором игроку бы позволялось выбирать персонажа одной из трех следующих категорий: Wizard (маг), Fighter (воин) или Thief (вор). Вместо того чтобы использовать и отслеживать числовые значения для каждого варианта, в этом случае гораздо удобнее создать соответствующее перечисление с помощью ключевого слова enum:

// Тип перечисления C#.
public enum CharacterType
{
Wizard = 100,
Fighter = 200,
Thief = 300
}

По умолчанию для хранения каждого элемента выделяется блок памяти, соответствующий 32-битному целому, однако при необходимости (например, при программировании с расчетом на устройства, обладающие малыми объемами памяти, вроде мобильных устройств Windows) это значение можно изменить. Кроме того, в CTS необходимо, чтобы перечисляемые типы наследовались от общего базового класса System.Enum. В этом базовом классе присутствует ряд весьма интересных членов, которые позволяют извлекать, манипулировать и преобразовывать базовые пары "имя-значение" программным образом.

Типы делегатов

Делегаты (delegate) являются .NET-эквивалентом безопасных в отношении типов указателей функций в стиле С. Главное отличие заключается в том, что делегат в .NET представляет собой класс, который наследуется от System.MulticastDelegate, а не просто указатель на какой-то конкретный адрес в памяти. В C# делегаты объявляются с помощью ключевого слова delegate.

Делегаты очень удобны, когда требуется обеспечить одну сущность возможностью перенаправлять вызов другой сущности и образовывать основу для архитектуры обработки событий .NET. Делегаты обладают внутренней поддержкой для групповой адресации (т.е. пересылки запроса сразу множеству получателей) и асинхронного вызова методов (т.е. вызова методов во вторичном потоке).

Члены типов

Теперь, когда было приведено краткое описание каждого из сформулированных в CTS типов, пришла пора рассказать о том, что большинство из этих типов способно принимать любое количество членов (member). Формально в роли члена типа может выступать любой элемент из множества {конструктор, финализатор, статический конструктор, вложенный тип, операция, метод, свойство, индексатор, поле, поле только для чтения, константа, событие}.

В спецификации CTS описываются различные "характеристики", которые могут быть ассоциированы с любым членом. Например, каждый член может обладать характеристикой, отражающей его доступность (т.е. общедоступный, приватный или защищенный). Некоторые члены могут объявляться как абстрактные (для навязывания полиморфного поведения производным типам) или как виртуальные (для определения фиксированной, но допускающей переопределение реализации). Кроме того, почти все члены также могут делаться статическими членами (привязываться на уровне класса) или членами экземпляра (привязываться на уровне объекта).

Встроенные типы данных

И, наконец, последним, что следует знать о спецификации CTS, является то, что в ней содержится четко определенный набор фундаментальных типов данных. Хотя в каждом отдельно взятом языке для объявления того или иного встроенного типа данных из CTS обычно предусмотрено свое уникальное ключевое слово, все эти ключевые слова в конечном итоге соответствуют одному и тому же типу в сборке mscorlib.dll.

В следующей таблице показано, как ключевые типы данных из CTS представляются в C#:

Классы типов данных C#
Типы данных в CTS Ключевое слово в C#
System.Byte byte
System.SByte sbyte
System.Int16 short
System.Int32 int
System.Int64 long
System.UInt16 ushort
System.UInt32 uint
System.UInt64 ulong
System.Single float
System.Double double
System.Object object
System.Char char
System.String String
System.Boolean bool

Из-за того факта, что уникальные ключевые слова в любом управляемом языке являются просто сокращенными обозначениями реального типа из пространства имен System, больше не нужно беспокоиться ни об условиях переполнения и потери значимости (overflow/underflow) в случае числовых данных, ни о внутреннем представлении строк и булевских значений в различных языках.

Пройди тесты